Nesta página você encontrará exemplos para saber como programar o EP2!
Exemplo das mensagens iniciais, do usuário acertando e errando uma questão
Exemplo das mensagens do caminho feliz, quando o usuário consegue zerar o jogo!
Exemplo das mensagens de quando o usuário solicita para pular questões, ajuda nas respostas ou para parar!
Exemplo de validação de opções inválidas, quando o usuário informa um input inválido naquele momento.