Design de Software - Férias - Exemplo do EP2

Nesta página você encontrará exemplos para saber como programar o EP2!

1 - Introdução do Jogo

Exemplo das mensagens iniciais, do usuário acertando e errando uma questão

2 - Caminho feliz!

Exemplo das mensagens do caminho feliz, quando o usuário consegue zerar o jogo!

3 - Pedindo ajuda, pulando e parando!

Exemplo das mensagens de quando o usuário solicita para pular questões, ajuda nas respostas ou para parar!

4 - Opções Inválidas!

Exemplo de validação de opções inválidas, quando o usuário informa um input inválido naquele momento.